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图形学入门

63 2023-07-01 04:12 admin   手机版

一、图形学入门

单招信息技术和通用技术主要考试的内容包括:计算机应用基础、数字技术基础、信号与系统、计算机网络、计算机图形学入门、算法与数据结构以及数据库理论等。

二、图形学 书籍

CAD太笼统了 面太广 我想你指的是ACAD CAD只是计算机辅助设计的意思如果是制造业 那就买内容是机械方面的书 最好有带国家标准方面资料的如果 建筑业的 土木的吧 买些介绍房屋结构 城市布局等 最好带有国家标准等的书 可以知道那些东西有标准画法 最新版的ACAD有很多标准可以直接使用 包含有 制造业 土木 电气 建筑等可以专注于设计 而不是什么都要自己画还有大型软件的 帮助功能都是极其强大的 一般不懂的可以直接选择软件的帮助来解决问题 很多书上的内容 有时也会参照软件的帮助内容如果有朋友是绘图员或设计师 那就最好了 可以叫他带你入门

三、图形学教程

虚拟现实(VR)是近几年来国内外科技界关注的一个热点,其发展也是日新月异。简单来说,VR技术就是借助计算机技术及硬件设备,实现一种人们可以通过视听触嗅等手段所感受都得虚拟幻境。

1、先大致了解unity是如何生产游戏的(初级框架)。这个阶段你不要了解unity里面的原理,你也理解不了,这个阶段最重要的是对unity生产游戏流程的认识,你了解这个流程你能检验你是否真的喜欢这样的工作。

2、了解上面的框架后,心里就有底了,学的东西有什么用,了解框架后这个时候开始来学习C#语言,因为你这个时候学C#学了之后可以马上去动手试试,挂到物体上让它动起来,一来可以加深记忆,二来可以知道是不是对的;

3、学习完脚本语法后,就可以正式进入unity的学习了,建议刚开始从视频学起,有一定了解后再去买书回来死磕!刚开始学习一定要看视屏,最好能跟着做,他做一步你就做一步,多动手,做到一定基础后再买书回来系统学习,在网上看视频切不要东看一节课西看一节课,找那种一套完整的教学看;书籍推荐官方出版的两本书《unity5.x从入门到精通》、《unity官方案例精讲》,这两本书对零基础学员来说绝对是很好的两本教材,知识面很广但不深,很系统!

4、 如果你把上面所说的都认真学完了的话,我觉得你基本已经入门了,也基本已经有了自己的学习计划,后面的事情就是哪里不会补哪里,再到官方网站上面去找案例学,官网是个很宝贵的地方,勤去!后面需要进阶的部分(物理数学、Shader、3D图形学、内存管理优化、网络、架构、系统引擎等等)就留给大牛来指点

四、图形学经典图片

这个太书面化了,如果纯粹是理论研究,看书就行了。

如果为了做点什么,研究生课本看完之后,得多看开源代码。

就比如书中扫描线算法就说了二值图填充,如果反锯齿矢量填充该怎么办?这时候看看开源代码的实现会有更多好答案。

再比如图像拉伸,旋转等,实现起来比书本肯定要难。这些还是看开源代码的好。

五、图形学书籍合集有哪些

第一本:《橘中秘》

崇祯五年(1632年)刊印。由东海朱晋桢辑著,侄朱尔邺、朱景萧校阅。内页题有“桔中秘”三个大字,上角有“金鹏十八变”五字,下角有“江左书林藏板”六字,后附叙文、凡例、全旨、残局说、歌诀等,对象棋战略、战术的棋理进行综合阐述和分析。全书分为四卷。一、二卷为全局着法,分得先、让先与饶子三类,着重介绍斗炮局(顺手炮、列手炮)的各种变化,具有快攻速决、激烈相搏的特色。三、四卷载一百四十局实用残局,详细剖析各种胜和棋势。其谱大多选自《适情雅趣》而经过整理,分类和棋谱的编写方法都较完整。是明清两代版本最多的象棋谱,影响颇大,流传甚广。

第二本 《梅花谱》

《梅花谱》 ,中国象棋古谱,棋谱成书于清康熙年间(1662-1722年),著者王再越。为中国象棋史上影响最大的两大全局名谱之一,与《橘中秘》并列称为“橘梅”。

《梅花谱》,是一部划时代的象棋瑰宝。全书共六卷,分前、后两集,每集分上、中、下三卷,分门别类,对屏风马破当头炮(八局)、当头炮破过宫炮(五局)、当头炮破转角马(三局)、顺炮直车破横车(五局)、顺炮横车破直车(五局)、列手炮(五炮)等六种全局作了专题研究,其中尤以上篇卷上所载屏风马破当头炮八局为全书精髓,着法细致、深刻、精巧,如行云流水,华美奔放。在源自《橘中秘》的“起炮在中宫,比诸局较雄”的当头炮时代,它提出了柔能克刚,屏风马必破当头炮的新论点,具有里程碑式的意义。虽然观点有片面主观之嫌,但其创立的屏风马对当头炮布局体系,确实开创了马炮争雄的新局面,对后世影响深远。许多精彩着法,争奇斗巧之处,极变幻之能事,为后学典范。而今中炮对屏风马仍旧是最主流的象棋布局。

第三本 《精品vip残局200篇》

从浩如烟海的10万集象棋残局中,精选10000集进行视频录制,现在已发布10000多集,后面内容陆续发布之中,欢迎棋友关注,感谢棋友赏金支持。工作量之巨,任务量之大,用时间之长,耗费精力之广,难以用语言形容,只为制作更多精彩视频,以回馈棋友厚爱。另准备从10000集中精心制作200集vip系列集结成册,涵盖众多江湖棋局,绝妙实用残局,步步到位,讲解仔细,不仅有图形介绍,更有文字说明,还有视频解说。可谓是三位一体,全面剖析让江湖棋局不再神秘。敬请期待!可以说是绝中选绝,优中选优,妙中选妙,是历时三年的泣血之作。

六、图形学 知乎

图形:通常意义上的图形是指能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象。在计算机中吧以参数法描述的图形叫做图形。

图像:把以点阵法描述的图形叫做图像。

点阵法:用具有灰度或颜色信息的点阵来表述图形的一种方法,他强调图形有哪些点组成,这些点具有什么灰度或色彩。

参数法:以计算机中所记录图形的形状参数与属性来表示图形的一种方法。形状参数可以使形状方程系数、线段的起点和终点对等几何属性的描述;属性参数则描述灰度、色彩、线型等非几何属性。

(该段摘自《计算机图形学基础》(第二版)电子工业出版社)

七、图形学课程

专业课程主要有数学分析、高等代数、解析几何、概率统计、数学模型、离散数学、模糊数学、实变函数、复变函数、微分方程、物理学、信息处理、信息编码与信息安全、现代密码学教程、计算智能、计算机科学基础、数值计算方法、数据挖掘、最优化理论、运筹学、计算机组成原理、计算机网络、计算机图形学、c/c++语言、java语言、汇编语言、算法与数据结构、数据库应用技术、软件系统、操作系统等。

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